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第63章 麻烦(第3页)

唐瑶稍微解释了一下,其实所谓的骨骼动画技术,简单来说就是一种更加高效的动画制作方式,传统的动画制作,想让角色动起来是需要按卡来画的,但骨骼动画只需要绘制一次角色的静态图像,然后通过改变骨骼结构就能让角色动起来。

虽然要做得好,手动k动作和变形也麻烦,但至少比传统动画制作要轻松……动画唐瑶倒不是不能画,但按照她目前的工作量,估计得猝死。

其实绝大部分ga1game的动态cg,都是类似的技术。

最简单的应该是《巧克力与香子兰》里面用的e-mote,虽然跟骨骼动画技术不搭边,但通过将2d角色的各个部分的图像进行平移、旋转和变形等操作,确实能让静态角色看起来动了,就是效果十分一般。

然后ae也能通过木偶系统扭曲变形得到呼吸效果的小动态……传闻中,美少女万华镜动态cg就是ae做的,但不知真假。

而游戏方面主要用1ive2d和spine。

很多游戏广告就是用这两者做的,比如碧蓝航线最初的几个netbsp;唐瑶最熟悉的也是这两者,绑骨骼刷权重k动画一套流程可谓轻车熟路……只要有合适的工具,她还是很有自信能做出足够优秀的宣传动画的。

“……这你也会!?”

康鸣听完唐瑶的话,瞪圆了眼。

这技术虽然他没了解过,但也有所耳闻。

“……”

唐瑶一副‘你在说什么’的表情:“我是这游戏的主美,本来就打算试试看在游戏客户端主页面加入动态cg,稍微让玩家们惊艳一下……我不会怎么做?”

康鸣:“……”

“所以你了解相关技术吗?”

“我只是听说过……不太了解。“

“这样……那我稍微查一下再说。”

唐瑶仔细想了想,站起身来:“这事先放一下,八字还没一撇呢,先解决最急迫的事……我先去找鸣宇科技那位司金亮,问问服务器的事,等会还要放出《FateZero》,真麻烦……”

她一边小声抱怨着,一边急匆匆地离开了。

只留下康鸣一个人坐在那里。

康鸣目送唐瑶离去,然后回头看了眼桌面上的资料,突然感觉跟着这样的老板……压力好大。

……

同一时间。

城市另一边。

苏德强照例打开了文心线上阅读的官方社交账号,准备看看有没有《FateZero》的消息。

虽然距离漫画奖已经过去几天了,那种‘我艹漫画断在哪真不是人的’的感受有所衰减,他也没当初那么激动了。

但是吧……他还是想看《FateZero》的后续,每天想起都跟猫抓一样。

后续呢后续呢!

你倒快点连载啊!

而今天他照例打开了社交账号,就是想看看有没有准信。

毕竟当初文心线上阅读的官方社交账号,可是过‘耐心等候,不会让读者们失望’这样的话,还置顶了呢。

可是……

当苏德强刷打开文心线上阅读的官方社交账号,却现……那置顶的动态,被删了。

苏德强:“????”

什么意思?

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