哈斯塔毫不犹豫地将手头的5个自由点全部加在精神上。
一味地闪避不可能夺取胜机,进攻才能。
【精神:25(感觉到了……感觉到了!有什麽东西要长出来了!!)】
哈斯塔:“……?”
*……如果我觉得‘脸’有点痒,这正常吗?*
内心的声音咕哝。
当然不正常,哈斯塔根本没有“脸”,没有任何拟人的器官——除了那对做装饰的假眼珠。
*这是好事吗?*
内心声音说,带着几分不安:
*也许是你加的那5点起了效果?*
*你应该再赚些自由点,弄清楚‘要长出来’的是什麽东西。*
即便内心声音不说,哈斯塔也准备这麽做。
他拉开许久没打扰过的GM界面,开始卷起黄袍输入:【我该如何获取自由点?】
回应他的是一片死寂。
就当哈斯塔困惑GM是不是私自翘班时,一行行文字迅速弹了出来:
【潘多拉在上,您是不是根本不看新手教程?】
【看向左下方——就是所有弹窗冒出来的地方。触碰那里,会弹出任务列表,里面列有你现阶段可以做的任务。】
哈斯塔:“……!”
玩游戏第三天,他第一次知道还有“任务列表”这种东西!
他迅速切回游戏界面,按照GM的指引触碰左下方。
一个半透明的侧窗弹了出来,开头就是一个血红加粗的倒计时:
【(倒计时仅剩:72小时)基础建设任务一:为孤儿院中的孩子提供基础教育】
【孤儿院,又称儿童福利院。
院长应率领全体员工,针对不同类型的孤儿,实施相应的教养方案(注1):
1丶健全儿童:教养相结合;
2丶婴幼儿:以保育为主,同时开展学龄前教育;
3丶肢体残缺但智力发育健全者:提供康复治疗,以及职业教育和技能培训;
4丶痴呆儿童:侧重训练其生活自理和从事简单劳动的能力。】
任务描述表现出了一定程度的声嘶力竭丶气急败坏:
【倒计时!!看看倒计时院长!!您已经走马上任三天了!可您还没有为院中的孤儿提供任何合适的教育!一个合格的孤儿院院长决不能如此失职!】
【请在一周之内,在孤儿院内建起独立学校,或将孤儿送去临近的学校走读】
哈斯塔:“…………”
他就说!一个经营建设类游戏,怎麽一个经营建设类任务都不蹦?蹦的全都是悬疑探索类任务?原来真正的主线任务都藏在这里!
他迅速向下,看向最关键的部分:
【任务奖励:5自由点。
注:推荐建立独立学校。学校建成後,每小时都将根据*建设等级*,持续産出自由点。】
*等等,持续産出自由点?嗯……听起来好像有点盼头。*
那声音咕哝:
*基础任务一……那就是还有二丶三丶四……更多?如果每个建设任务,都能持续産出自由点……岂不是可以把每种数值都点上?*
——这游戏,原来是可以这麽简单的吗?
哈斯塔被略微惊住了,捧着任务列表,仿佛看到一条康庄大道正向他徐徐敞开。
他有些迟缓地关闭任务列表,对于陡然骤降的游戏难度感到狐疑。
但当时间恢复流动时,他仍及时对达斯汀警探的话做出了反应:“——辛苦你了,警探先生。”
原本他还想和达斯汀警官一起走访,但既然解除实力限制的方式就在眼前,并且这个方式似乎还能对他造成某些未知的影响,他当然优先处理这边。
至于查案这种事,达斯汀警探完全能够代劳。反正警探身上有他的烙印,不会轻易狗带。
哈斯塔谨慎地衡量任务的轻重缓急,以确保自己和那个未知追踪者碰面时,能处于最佳状态。