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第63章 巴别塔的恶魔-吹笛人的传说(第1页)

吹笛人的背景故事来自欧洲大陆流传的传说,《哈默尔恩的吹笛人》。

这个故事发生在哈默尔恩小镇。

这座小镇原是德国下萨克森州的安乐之地,结果,一朝鼠患凭风起,整个镇子陷入了鼠群的骚扰之中。

此时,一位吟游于此地的吹笛人,声称可以帮镇民清除镇上的老鼠,但事先说好要收取报酬,镇民也同意了。

他通过笛声迷惑了老鼠,并把老鼠全部引入诺河中淹死,解决了鼠患。

结果这些镇民在清除老鼠之后,并没有按照承支付尾款,忘恩负义。于是这位吹笛人实施报复,迷惑了镇里的所有孩子,让孩子们跟随自己,消失不见。

这个故事被收录在了《格林童话》之中,并不是一般童话故事的圆满结尾,是个结结实实的“黑童话”。

不过,有点黑色幽默的是这个“黑童话”的部分情节乃至部分内核,和最近火爆的《黑神话-悟空》里的故事,同样遭遇了“鼠患”灭国的斯哈哩国,还真有不少相似之处。

甚至两个故事中,都出现了一位法力高强、神秘诡异的吟游音乐家,确实也都是幕后黑手……

迄今为止,对于这个童话的解读,一直有人认为,暗示的背景,是曾经肆虐欧洲大陆的“黑死病”。

和鸽子传播的感冒发烧相比,这“黑死病”就明显是和本局线索中的“枯萎症”一个档次的大疫病了!

那么,与吹笛人同期发售,且一般不加入狼人杀游戏的【替罪羊】这个角色,恰好出现在本版型里,是不是就在暗示我们往吹笛人的方向上思考呢?

沈行沉浸在深思中时,10号玩家给大家几秒钟的思考时间后,继续娓娓道来:

“大家应该都想得到这个角色的技能吧?我技能就不念了,总之就是迷惑了场上所有玩家就能获胜的一个坏逼角色。”

“当然这也只是我的猜想,毕竟目前没有人说自己在夜里收到了法官的额外指令。而且,这把我们是有持续输出的猎魔人的,哪怕真的存在吹笛人的角色,我们杀光狼人的速度也不会很慢。”

“最理想的情况,甚至两天一夜就能出光5张狼人牌,吹笛人即使存在,也根本迷惑不过来。”

“剩下的信息就交给后面的人概括了,我这边站边应该会软站一下14号,毕竟14号是隔着那么多牌扣到查杀的,哪怕有牧羊人的辅助,也算是比较精准的扣杀了。”

“所以两者发言单独对比不了的话,从查验力度来看,我会倾向于14号像预言家一点,过,退水。”

【10号玩家退水,11号玩家请发言。】

“这个边确实不好站,10号玩家的故事讲得也着实不错,但我感觉10号是想多了。”

“什么吹笛人啊?那个吹笛人每晚是吹两个目标,哪怕真的有这样的第三方存在,他也错过了第一晚的机会,不是吗?”

“而且我们这把有16人,第一晚还不吹,那吹笛人想怎么赢啊?”

“非要说的话,确实这个共有者的祭司牌,技能有点像吹笛人。我也不是没考虑过共有者是第三方的可能性,因为共有者怎么就这么巧,恰好不占边呢?”

“但现在的各种线索,都是鼓励祭司去出掉被【登塔】的玩家的,而且13号牧羊人也是鼓励大家去搂6号的。吹笛人肯定不会随便归票被迷惑的目标吧?”

“而且祭司每晚只能迷惑一名玩家,一张张地迷惑下去,获胜得多久啊?”

“所以我觉得10号有点填充发言,而且这个站边也有点武断,理由比较单薄,10号可能是前置位发言比较不好的一张牌。”

终于,聊完了信息,大家的发言开始进行逻辑输出和互相攻击,场上开始成立一些见面和不见面关系了。

“我认为这里不像是有吹笛人,但我在6、14里站的话,反而可能会倾向于6号牌。”

“6号说的没错啊,5号如果是14号的狼同伴,必然是有考虑到6号可能是原地起跳的预言家,甚至可能是石像鬼的。所以5、14大概率不会见面,6号暂放5号,我不认为构成5、6夜间见面的逻辑。”

“而且6号点的2号其实也合理,2号就是念了一遍规则,还有啥了?我认为这种填充发言的,不一定是狼,但都不做好,都可以进验。”

“如果14号在13号之前发言,那可能14号的查杀力度巨大无比,但现在肯定下不了这个结论。”

“底牌一张好人牌,前面要么不站、要么站14,那我就偏要大胆一点,这里先站一站6号牌试试,过!”

【11号玩家发言完毕,12号玩家请发言。】

“我这个位置就要归票了吗?那这样吧,我这边小小地给6号号个票。”

“原因很简单啊,不管这造塔对我们好人有没有好处吧,对于狼人来说,应该是真的没啥好处的。”

“规则是明确说过狼人可能会阻挠造塔,而且造塔的牧羊人是不能拉带刀狼人一起造塔的,说明造塔这个行为和狼人阵营确实是存在利益冲突的。”

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