“我是不可能让别人碰我的游戏机的!”鹤衣瞬间炸毛,使劲把游戏机往怀里塞,“……研磨除外。”
一旁的研磨:“谢谢。”
“但你也不能碰我一命无伤全收藏速通的记录档。”鹤衣紧张。
“不,我不会的。”研磨举双手以示清白。
“其实还有一种办法,”黑尾忽然想起了什么,“你们可以制作一些游戏相关的周边进行自主贩卖?漫画社就有卖过自绘海报,还能顺便宣传你们要做的游戏。”
鹤衣抱着游戏机的动作一顿:“好像是有可行性。”
到时候只要把物料放在台上就可以了吧!
但制作的游戏依旧是个问题。
要兼顾故事的表现力,三人的生产力,还有电脑性能、游戏版权……在最后的最后,鹤衣拍板决定,就做横版动作游戏!
既然有了勇者斗恶龙和高达,那又怎么能少了马o奥呢!
正好鹤衣当年在油管上上传的第一个视频就是横版动作游戏,那是一个跑酷类型的游戏,以简单的机制,极致的陷阱闻名于游戏界。
桐生式也点头,游城则是一直紧紧跟随鹤衣的脚步。
居然只花了两天就决定好了……鹤衣脚边,小白喵喵叫着跳上她的膝盖,她居然有些恍惚。
她以为会拖拉上至少一周才会讨论出结果,没想到这么快。
这就是主创团队人少的优点吗?
鹤衣拍了拍脸颊,总之,万事开头难的开头,已经踏出第一步了!
接下来就是……“uwanna?”游城有些茫然地看着眼前的游戏,“之前好像没有玩过这一款。”
“没错,”因为马o奥的家喻户晓,所以鹤衣等人默认大家已经熟悉横版游戏,但现在要进行制作的话就是另一码事了,“你知道uwanna和别的游戏不一样的地方吗?”
游城看着屏幕右上角几千次的死亡次数……这可是游戏高手生麻社长的记录!
短短一周,鹤衣已经在他心中烙印下高手之姿。
“特别难?”他尝试着问。
“这是一个特点,”鹤衣勾起嘴角,“还有就是,它拥有很多很多的……衍生作。”
曾有一位大佬在gaaker上制作了uwanna同人游戏,并无私发行了工程文件。
由于工程文件内含较多完备素材及现成代码,这大大降低了创作门槛,使得uwanna的衍生作品越来越多,甚至形成一个稳定的社群。
换句话说,要用来练手的话,uwanna是再好不过的选择。
鹤衣和桐生在排球馆104室内废寝忘食地研究如何制作一款新的uwanna,作为美术担当的游城反而闲了下来。